Installation de GLUT avec Microsoft Visual C++
Fichiers nécessaires:
Visual C++ est un compilateur et environnement de programmation développé par Microsoft. Bien que gratuit, il est toutefois nécessaire de s’enregistrer auprès de Microsoft, et d’ouvrir un compte pour l’utiliser, sinon il cesse de fonctionner au bout de 30 jours. Vous pourrez trouver plus d’informations ici, ainsi que le programme d’installation:
http://www.microsoft.com/france/msdn/vstudio/express/visualc/telechargez.mspx.
Pour installer GLUT, il faut d’abord copier ces trois fichiers dans votre système:
- glut32.dll
- dans le répertoire /System/ de Windows (par exemple
C:\Windows\System\
);
- glut32.lib
- dans le répertoire /PlatformSDK/Lib/ de vcc (par exemple
C:\Program Files\Visual Studio\PlatformSDK\Lib
);
- glut.h
- dans le répertoire /PlatformSDK/Include/gl/ de vcc (par exemple
C:\Program Files\Visual Studio\PlatformSDK\Include\gl
).
Pour importer les headers de GLUT, il faut utiliser les directives suivantes:
#include <windows.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
Pour la compilation, il faudra aussi penser à ajouter les trois librairies OpenGL32.lib, glu32.lib et glut32.lib dans les dépendances additionnelles du linker (en général cette option se trouve dans le menu Project->Properties->Linker->Input->Additional Dependencies).