Installation de GLUT avec Borland bcc32
Fichiers nécessaires:
GLUT pour bcc32 :glut32-bcc.zip


Borland C++ compiler (bcc32) est un compilateur gratuit développé par Borland. C’est la solution idéale si vous avez une vitesse de téléchargement limitée (il ne pèse que 9 Mo environ). Il peut se télécharger ici:
http://www.codegear.com/downloads/free/cppbuilder

Il est recommandé de l’installer dans un répertoire dont le nom ne contient pas d’espaces (par exemple, le répertoire par défaut convient). Ce compilateur ne dispose pas d’un environnement de développement intégré, mais il est possible de l’utiliser avec VIDE, comme décrit ici:
http://www.objectcentral.com/vide/help/videdoc/bcc32.html.

Il est aussi bien sûr possible de taper le texte dans un éditeur quelconque, et de compiler manuellement.

Pour installer GLUT, il faut d’abord copier ces trois fichiers dans votre système:

glut32.dll
dans le répertoire /System/ de Windows (par exemple C:\Windows\System\);
glut32.lib
dans le répertoire /Lib/PSDK/ de bcc (par exemple C:\Borland\BCC55\Lib\PSDK\);
glut.h
dans le répertoire /Include/Gl/ de bcc (par exemple C:\Borland\BCC55\Include\Gl\).

Pour importer les headers de GLUT, il faut utiliser les directives suivantes:

#include <GL/glaux.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glut.h>


Pour la compilation, il suffit d’inclure la librairie comme si c’était un fichier .obj, par exemple:

bcc32.exe prog.cpp "C:\bcc\Lib\PSDK\glut32.lib"
Dernière modification le 18/3/2010
Ce document a été traduit de LaTeX par HeVeA