Étape 1: les objets
On définit d’abord la géométrie des objets; pour l’instant ils sont de couleur blanche, avec une valeur d’émission maximale (c’est à dire qu’ils n’ont pas besoin d’être éclairés pour être visibles).Fichier : examples/scene1.pov #declare TWHITE=texture{
pigment{
color rgb 1
}
finish{
ambient 1
}
}
camera{
location <4,2,6>
right 1.3*x
look_at <0,-1.5,0>
angle 40
}
merge{
sphere{
<0,0.5,0>,0.3
}
superellipsoid{
<0.5,0.5>
scale <0.3,1.3,0.3>
translate <0,-1.3,0>
rotate <0,30,0>
}
cylinder{
0,<0,0.5,0>,0.1
}
translate <1.8,0,0.6>
texture{TWHITE}
}
superellipsoid{
<0.3,0.2>
translate y
scale 0.4
translate -2*y
rotate <0,70,0>
translate <1,0,-0.5>
texture{TWHITE}
}
sphere{
<-1,-1.6,0.2>,0.4
texture{TWHITE}
}
sphere{
<-1,-1.4,1.8>,0.6
texture{TWHITE}
}
box{
-1,1
translate y
scale 0.3
translate -2*y
rotate <0,10,0>
translate <1,0,1.8>
texture{TWHITE}
}
intersection{
plane{
y,-2
}
box{
<-2.5,-10,-2.5>,<2.5,4,2.5>
}
texture{TWHITE}
} Ce document a été traduit de LaTeX par HeVeA |