Kraland Kraland
14 août 12:20 - Style :
Cybermonde Rapport Privé

Les combats se déroulent par rounds, chacun prenant 10 minutes de crédit-temps (ou 0 si vous n'avez plus de crédit-temps). S'il n'y a pas de vainqueur au bout de 10 rounds (autrement dit, s'il reste au moins une personne à plus de 0 PdV dans chaque groupe), le combat s'arrête automatiquement, mais vous pouvez relancer un combat pour achever l'autre groupe si vous le souhaitez quand même).

Vu que Bob avait son épée longue en main, c'est avec elle qu'il se bat au premier round de combat (vous avez la possibilité de changer d'arme par la suite, mais cela coûte un round pendant lequel vous n'attaquerez pas) ; il utilisera donc sa compétence Combat Contact (à 5% pour le moment).

Il faut ensuite sélectionner le type d'attaque que Bob tentera de porter. Comme il ne maîtrise pas de technique de combat, il ne peut que donner un Coup normal, qui n'apporte aucun malus au toucher et qui inflige FOR + arme points de dégâts.

De la même façon, Bob peut sélectionner une Parade s'il en possède. Une parade s'effectue sur un jet à part, et, si celui-ci est réussi, les dégâts de l'adversaire peuvent être réduits, ou un malus peut être ajouté au jet d'attaque de l'adversaire. Il est naturellement toujours plus intéressant d'avoir au moins une parade à sa disposition (sauf si l'on veut garder ses PAs pour autre chose, ou que l'on ne souhaite pas se battre souvent), au pire, le jet de parade échoue et rien ne se passe. Pour le moment, Bob n'a pas de Parade (technique de combat), donc il ne peut pas parer.

Pour entamer le combat, cliquez sur le bouton "Ok!".

Action Réussie (chances: 56% - jet: 34)

Vous avez débusqué un groupe de créatures qui vous attaque.



Groupe Explorateur (actif)
Bob le Terrible

Groupe Hostile (passif)
Bandit



Vous avez progressé dans vos missions de carrière. Vous gagnez 1 PA pour avoir réussi une mission de carrière cette semaine (max. 1 fois/semaine).
GROUPE ACTIF
Round n°1 - Fuite/Reddition

FOR 2

PER 1

6/6 PdV

Bob le Terrible

Arme:

Cible:

Attaque:

Parade:

Armure: 0

GROUPE PASSIF
Distance : 0 case

7/7 PdV

Bandit

Arme: Crocs

Armure: 1

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