Magic : l'Assemblée :
un univers de cartes
Mémoire de master 1 : "Un
univers de cartes : jeu, fiction et mythe dans Magic : l'Assemblée"
(PDF, 175 p.)
En 2006-2007, j'ai consacré mon master 1 de Lettres classiques
(ENS Ulm / Paris X Nanterre) à l'étude de la fiction dans
le jeu de cartes à jouer et à collectionner Magic : l'Assemblée. Pour
exotique ou trivial qu'il puisse paraître, un tel sujet met en
jeu plusieurs problèmes difficiles et passionnants :
- la définition du jeu, qui n'a rien d'évident et dont
aucun des deux grands classiques consacrés au sujet (les
ouvrages de Huizinga et de Caillois) ne propose une approche
entièrement satisfaisante ;
- les rapports entre jeu et fiction, qui rejoignent la question,
soulevée par Schaeffer, de la parenté entre les pratiques
ludiques et la fiction conçue comme "feintise ludique
partagée" ;
- les problèmes que pose le choix d'un jeu de cartes à
collectionner comme vecteur d'un univers de fiction ;
- enfin la question des rapports entre fiction et mythe, sans doute le
plus délicat de tous, mais qui a l'intérêt de
montrer comment certaines fictions contemporaines peuvent, de nos jours
encore, donner lieu à une certaine forme de réception
proche de ce que les mythologues appellent "mythe".
Dans cette étude, je m'attache à étudier avec
précision les procédés de la fiction dans le jeu Magic, à montrer comment les
dimensions du jeu et de la fiction s'entremêlent de façon
complexe en une série de jeux fictionnels, et comment les
procédés utilisés par la fiction, en particulier
ce que je nomme une "esthétique du fragment", donnent lieu, au
sein du public des joueurs, à une réception que l'on peut
caractériser comme "mythique". Cette étude permet
également de replacer Magic
dans le contexte plus général des formes de fictions
contemporaines caractéristiques des cultures de l'imaginaire,
telles que les cycles romanesques, les jeux de rôle ou d'autres
jeux de société.
Je fournis ici un accès au texte intégral du mémoire au format pdf,
ainsi que les notes m'ayant servi lors de la soutenance, qui
contiennent des indications supplémentaires sur mon approche. Le
mémoire est également consultable sur le site des bibliothèques de
l'ENS.
Le mémoire (même
lien que ci-dessus) (PDF, 175 p.)
Présentation du sujet à
l'occasion de la soutenance (juin 2007) (PDF, 3 p.)
Notice
et pdf du mémoire sur le site des bibliothèques de
l'ENS
« Jeu et fiction dans un jeu de cartes à collectionner : le cas de Magic : l’Assemblée »,
Strenæ [En ligne], n°2, 2011, article mis en ligne le 21 juin 2011.
Cet article constitue une synthèse et un approfondissement de certains aspects de mon travail de master 1.
Il est paru en 2011 dans la revue savante Strenae, hébergée par le portail Revues.org et consacrée à l'étude
des livres et des cultures d'enfance et de jeunesse. La revue est librement consultable en ligne.
Règles de Magic :
l'Assemblée et quelques liens
Une présentation des règles du jeu aussi courte et claire
que possible (qui a servi à élaborer l'annexe 3 du
mémoire ci-dessus), assortie de liens vers quelques sites
intéressants.
Magic : l'Assemblée
: Treize ans de Multivers (PDF, 85 p.)
Ce document est un écrit personnel rédigé hors de tout cadre universitaire l'année qui a précédé mon master 1.
Cette présentation de l'univers de Magic : l'Assemblée,
célèbre jeu de cartes à jouer et à
collectionner, s'intéresse à l'univers du jeu, le
Multivers, et à ses
extentions successives, depuis sa création en 1993
jusqu'à la sortie de l'extension Souffle glaciaire en
juillet 2006. Si Magic, en tant qu'inventeur du principe des
jeux de cartes à jouer et à collectionner, dispose d'une
reconnaissance certaine auprès des joueurs et d'un succès
commercial considérable (et plus durable que des
phénomènes voyants mais ponctuels tels que les Pokémon),
on passe trop souvent sous silence l'univers fictif qu'il
développe, et qui, à défaut d'une
originalité extraordinaire dans le fond, innove par sa forme,
une collection de cartes.
Qu'est-ce que créer et développer un univers au travers
d'un jeu de cartes ? Comment le décrire, comment y raconter des
histoires sur un pareil support ? Quelles ont été les
étapes du développement de cet univers, les
stratégies successives mises en place pour créer et
mettre en valeur l'univers de Magic ? La double logique
créative et commerciale de l'éditeur, Wizards of the
Coast, ne s'est mise en place que progressivement et a connu de
profondes transformations pendant les treize années d'existence
du jeu. C'est cet univers au support original et les étapes de
son enrichissement (à tous les sens du terme) que j'ai tenté de cerner d'un tour d'horizon des
extensions de Magic. A mi chemin entre l'écrit de "fan" et une étude
plus savante, ce document écrit fin 2005 a constitué une sorte d'étape préparatoire dans l'élaboration de mon master 1,
car elle m'a aidé à assimiler ce corpus d'étude aux supports multiples. J'ai ainsi pu consacrer l'année du master proprement dit à
la bibliographie savante et à l'élaboration d'une réflexion tenant véritablement de la recherche.
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