En simplifiant, un ordinateur peut se résumer à une partie mémoire où sont stockées les informations et à son processeur qui se charge de modifier la mémoire selon les instructions reçues.
La programmation est donc l'art de donner des instructions efficaces qui vont gérer la mémoire de façon optimale, de façon lisible et pratique, en s'appuyant sur des outils construits par d'autres programmeurs.
Dans ce chapitre sont présentées les notions fondamentales de variable, pointeur et référence.