Chaque variable a un type. Parmis les types les plus courants l'on trouve:
int
: entier (standard, éventuellement négatif, compris entre deux bornes fixées)
short
: entier court (l'intervalle des valeurs possibles est beaucoup plus restreint)
long
: entier long (l'intervalle est plus grand que pour int
)
float
: nombre (éventuellement négatif) avec une virgule (la précision est limitée à quelques chiffres significatifs)
double
: pareil que float
mais avec une plus grande précision (c'est le type standard pour les nombres à virgules)
bool
: booléen (valant soit true
soit false
)
char
: un caractère (un seul), par exemple 'a' ou 'b' ou '9' ou '.'
Les entiers sont notés simplement (par exemple 2 ou 43) tandis que les nombres à virgule comme 3.14 ou 185.78342 doivent comporter un point (le symbole pour la virgule) pour être reconnus comme tels. Ainsi 4.
est un double
tandis que 4 est un int
. Les caractères sont notés entre apostrophes.
On peut bien entendu ajouter à cette liste les pointeurs vers de telles variables, par exemple:
double*
: pour un pointeur vers un double
, ou un tableau de double
char*
: chaîne de caractères. Il y a une syntaxe particulière pour les chaînes de caractères: char* chaine = "blabla";
(entre guillemets).
et de même:
double**
: un pointeur vers un pointeur vers un double
(c-à-d stockant l'adresse d'un pointeur vers un double
), ou un pointeur vers un tableau de double
, ou un tableau de tableaux de double
(c-à-d un tableau de pointeurs vers des double
)...
et ainsi de suite.